miércoles, 30 de mayo de 2012

Modelos para todo...

Cada día son mas las situaciones en las que se aplican modelos físico-matemáticos, llegando a temas tan variados como: deporte, medios de transporte, comunicaciones, entre muchos otros ya conocidos. Al apreciar esta situación cabe preguntarse, ¿existe algo que no pueda ser modelado científicamente? El afamado científico Stephen Hawking afirma que, en algún momento, la física podría llegar a predecir (y por lo tanto, modelar) el comportamiento humano. Algo parecido, aunque caricaturesco, es lo que plantea Sheldon Cooper, persona de la serie The Big Bang Theory. En la serie, Sheldon presenta su "Algoritmo de la Amistad", con el cual intenta solucionar sus problemas de interacción social...al parece obtiene algunos resultados. El diagrama siguiente representa el mencionado algoritmo, y en el video podemos ver como le va   probando su algoritmo.
¿Alguien tiene problemas para hacer amigos?



domingo, 13 de mayo de 2012

Angry Birds

El ya popular juego Angry Birds vuelve a las pistas con su nueva versión...Angry Birds Space. En esta nueva versión, la firma finlandesa Rovio trabajó en colaboración con la Nasa (agencia espacial mas importante del mundo). La Nasa vio en este trabajo la posibilidad de difundir las leyes de la física a través de un video juego, como hicieron mención en The Wall Street Journal:
"Es una gran manera de demostrar cómo podemos usar trayectorias para llegar de un lugar a otro", comentó Joe Pascucci, el oficial de operaciones de trayectoria de la agencia aeroespacial, en una entrevista con The Wall Street Journal. "Es un buen ejemplo de cómo las sondas interplanetarias pueden ser atraídas por la gravedad de otros planetas."
La gravedad es la atracción entre dos masas, más evidente cuando una masa es muy grande (como la Tierra). La aceleración de un objeto hacia el suelo causado por la gravedad, cerca de la superficie de la Tierra, se llama "la gravedad normal". El concepto de gravedad es tratado de manera amigable y entretenida en el juego. 
Esta y otras herramientas permiten plantear la siguiente pregunta: ¿podemos usar video juegos para la enseñanza de las ciencias?  Existe gran cantidad de video juegos que tratan temas científicos, y que por ser tratados en un video juego causan mayor interés en los jóvenes. 
Porque no pensar en ¿Enseñanza de la gravitación utilizando Angry Birds Space?
En este video pueden ver la introducción al juego:
En este otro video vemos comentarios de Don Pettit, astronauta de la Nasa que asesoró a Rovio en la creación del juego: